ЛоготипЛоготипЛоготипЛоготип
  • Новости
    • Казахстан
    • Мир
  • Афиша
    • Кинопрокат
      • На этой неделе
      • Скоро
      • Киноархив
    • Платформы
      • Анонсы
    • ТВ
      • Кино и сериалы на ТВ-каналах
  • Рецензии
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Подробности
    • Интервью
    • Мнения
    • Репортажи
    • Обзоры
  • Киноман
    • Выбор критиков
    • Любимые и ненавистные
  • Box Office
  • Смотри
    • Трейлеры
    • Кино
✕

Итоги 2025: почему год триумфа экранизаций игр оставил ощущение застоя

Опубликовано Александр Хилинский 20 декабря, 2025

2025 год укрепил статус видеоигр как главного источника для кассовых хитов и престижных сериалов, но не стал прорывом, которого ждали десятилетиями. Индустрия научилась монетизировать лояльность фанатов, но так и не осмелилась творчески переосмыслить исходный материал.

Прошедший год подтвердил, что геймеры приходят в кино не за глубоким нарративом, а за коллективным событием. Фильм «Майнкрафт» собрал более $957 млн в мировом прокате, став самым кассовым фильмом года в США. Его успех строился не на одобрении критиков, а на превращении просмотра в вирусный тренд, сопровождавшийся скандалами вокруг поведения детей в залах.

Схожую модель доказал хоррор «Пять ночей у Фредди 2», который превзошел прогнозы сборов, несмотря на прохладные отзывы. Его сила — в лояльности к бренду и ритуале совместного просмотра, наполненного мемами и пасхальными яйцами для посвященных.

Телевидение: престиж без риска

На малом экране адаптации достигли пика уважения, но остановились в творческом развитии. Второй сезон «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO, хотя и оставался образцом качества, избегал смелых нарративных решений, слишком плотно придерживаясь канона игры. Это вызвало дискуссии, но не привнесло в жанр ничего нового.

Аналогичные претензии возникли ко второму сезону «Fallout» на Prime Video. Как отметил обозреватель IndieWire Бен Трэверс: «Второй сезон «Fallout» слишком часто ставит планирование выше результата… Шоураннеры постоянно переключаются с одного слабо связанного сюжета на другой, застревая персонажей в медленно развивающихся арках».

Игры как бренды, а не как искусство повествования

Главный вывод года заключается в том, что Голливуд по-прежнему заимствует готовые миры и персонажей, но игнорирует суть игр как интерактивных систем. Технологии из игровой индустрии (игровые движки, motion capture) активно преобразуют кинопроизводство, что видно на примере франшизы «Аватар». Однако аналогичной эволюции в области сторителлинга не произошло.

В условиях корпоративной нестабильности и распродажи активов студии видят в играх не возможность для творческих экспериментов, а гарантированный источник IP. Перенос таких проектов, как «Street Fighter» и «Mortal Kombat II», на 2026 год лишь откладывает ответ на вопрос, способна ли индустрия на качественный скачок.

Таким образом, 2025 год можно считать этапом консолидации, а не революции. Адаптации видеоигр прочно заняли свою нишу, доказав гигантский коммерческий потенциал. Но чтобы выйти на новый уровень и стать по-настоящему новаторским направлением, им необходимо перестать быть просто дорогими фанатскими ивентами или престижными, но осторожными интерпретациями, а начать заимствовать у игр их главную силу — смелость итераций, интерактивность и готовность к риску.

👍 0 👎 0

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Последние публикации
  • «Выбор критиков»: почему картина «Папа умер в субботу» стала лучшей драмой?
  • Выбор критиков 2026, итоги: шесть раз награждали «Ауру» и дважды — Qaitadan
  • Выбор критиков 2026: счастливы как дети! (фоторепортаж)
  • Онлайн-премьеры 6-12 июля: банды в Нью-Йорке, подруги на острове и горящий человек в пустыне
  • Бишарашки вернулись: итоги недели в казахстанском прокате
  • «Выбор критиков»: «Әкеңнің баласы» – редкий «зверь» в нашем кино
  • «Выбор критиков»: Sasyq как портрет современного Казахстана
  • «Выбор критиков»: краши новых поколений
  • «Выбор критиков»: «Әбіл» — национальная травма, о которой молчали 30 лет
  • «Выбор критиков»: Qaitadan – из дебютантов в «миллиардеры»

Любимые и ненавистные

Отдаю себе отчёт в том, что у Балабанова оба «Брата», «Груз 200», «Морфий» — это сочетание таланта и профессионализма высочайшей пробы, но мне не близки шедевры, замешанные на мизантропии. Не говоря уже о том, что оба «Брата», с моей точки зрения, талантливые фашистские картины. Помню, в начале нулевых, когда я жил в Москве, в России была очередная предвыборная президентская кампания, и в метро висели большие билборды. На одном из них был изображён портрет Бодрова-младшего со слоганом «Данила Багров — наш брат». Я тогда работал грузчиком и по вечерам ходил на занятия по английскому языку, а моим педагогом была пожилая, очень интеллигентная преподавательница. И вот она тогда сказала: «Если Данила — наш брат, то нашу страну в будущем ждут страшные испытания».

Азиз Бейшеналиев — актёр, режиссёр, сценарист, драматург.

Подробнее

Реклама

Тэги

Amazon Prime Video (4) Disney (15) Echelon Studios (1) Hope (1) Parallel Tales (1) Pixar (2) SASYQ (1) Unico (4) Американское кино (67) Анимация (10) Антонио Бандерас (1) Байконур (1) Джеймс Ганн (1) Дубляж (4) Евразия (1) Звёзды (26) ИИ (4) Игла (1) Игра престолов (1) Игроманка (3) Искусственный интеллект (1) История игрушек 5 (1) Кинодивы (2) Кинокритики (7) Кинорекорды (1) Криминал (3) Кубрик (1) Мелодрамы (10) Номинации (6) Паралимпиец (1) Педро Альмодовар (3) Перекресток (1) Пол Томас Андерсон (1) Призы (6) Режиссёры (5) СССР (1) Советское кино (1) Социальная сеть (1) Театр (1) Тимур Бекмамбетов (1) Триллеры (4) Трон (1) Фильмы (250) Человек паук (1) Экшн (7)

Комментарии

  1. Жомарт к Қолымнан ұстаМай 19, 2026

    Колымнан уста

  2. Ольга к «Совершенно летняя история»: 18+ для детей и влюблённых всех возрастовАпрель 23, 2026

    Третьего дня имела несчастье сходить на этот спектакль: "гениальная" режиссерская задумка осталась неразгаданной. Не поняла, почему из стройной Анастасии Тёмкиной…


Мы любим кино и рассказываем о нём честно, глубоко, с душой.

KinoMania — дань уважения кинематографу и всем причастным к его созданию. Мы гордимся тем, что делаем вклад в развитие кинокультуры в Казахстане и за его пределами.

© 2025 KinoMania. Все права защищены. Разработка — RazDva Studio
RU
KK