ЛоготипЛоготипЛоготипЛоготип
  • Жаңалықтар
    • Қазақстан
    • Әлем
  • Афиша
    • Кинопрокат
      • Осы аптада
      • Жуырда
      • Киномұрағат
    • Платформалар
      • Анонстар
    • Теледидар
      • Телеканалдардағы кинолар мен телехикаялар
  • Пікір-сарап
    • Фильмдер
    • Телехикаялар
  • Толығырақ
    • Интервью
    • Мнения
    • Репортажи
    • Шолу
  • Киноман
    • Выбор критиков
    • Сүйген және жек көрген
  • Box Office
  • Қараңыз
    • Трейлеры
    • Кино
✕

Итоги 2025: почему год триумфа экранизаций игр оставил ощущение застоя

Опубликовано Александр Хилинский Декабрь 20, 2025

2025 год укрепил статус видеоигр как главного источника для кассовых хитов и престижных сериалов, но не стал прорывом, которого ждали десятилетиями. Индустрия научилась монетизировать лояльность фанатов, но так и не осмелилась творчески переосмыслить исходный материал.

Прошедший год подтвердил, что геймеры приходят в кино не за глубоким нарративом, а за коллективным событием. Фильм «Майнкрафт» собрал более $957 млн в мировом прокате, став самым кассовым фильмом года в США. Его успех строился не на одобрении критиков, а на превращении просмотра в вирусный тренд, сопровождавшийся скандалами вокруг поведения детей в залах.

Схожую модель доказал хоррор «Пять ночей у Фредди 2», который превзошел прогнозы сборов, несмотря на прохладные отзывы. Его сила — в лояльности к бренду и ритуале совместного просмотра, наполненного мемами и пасхальными яйцами для посвященных.

Телевидение: престиж без риска

На малом экране адаптации достигли пика уважения, но остановились в творческом развитии. Второй сезон «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO, хотя и оставался образцом качества, избегал смелых нарративных решений, слишком плотно придерживаясь канона игры. Это вызвало дискуссии, но не привнесло в жанр ничего нового.

Аналогичные претензии возникли ко второму сезону «Fallout» на Prime Video. Как отметил обозреватель IndieWire Бен Трэверс: «Второй сезон «Fallout» слишком часто ставит планирование выше результата… Шоураннеры постоянно переключаются с одного слабо связанного сюжета на другой, застревая персонажей в медленно развивающихся арках».

Игры как бренды, а не как искусство повествования

Главный вывод года заключается в том, что Голливуд по-прежнему заимствует готовые миры и персонажей, но игнорирует суть игр как интерактивных систем. Технологии из игровой индустрии (игровые движки, motion capture) активно преобразуют кинопроизводство, что видно на примере франшизы «Аватар». Однако аналогичной эволюции в области сторителлинга не произошло.

В условиях корпоративной нестабильности и распродажи активов студии видят в играх не возможность для творческих экспериментов, а гарантированный источник IP. Перенос таких проектов, как «Street Fighter» и «Mortal Kombat II», на 2026 год лишь откладывает ответ на вопрос, способна ли индустрия на качественный скачок.

Таким образом, 2025 год можно считать этапом консолидации, а не революции. Адаптации видеоигр прочно заняли свою нишу, доказав гигантский коммерческий потенциал. Но чтобы выйти на новый уровень и стать по-настоящему новаторским направлением, им необходимо перестать быть просто дорогими фанатскими ивентами или престижными, но осторожными интерпретациями, а начать заимствовать у игр их главную силу — смелость итераций, интерактивность и готовность к риску.

👍 0 👎 0

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Соңғы жарияланымдар
  • «Выбор критиков»: почему картина «Папа умер в субботу» стала лучшей драмой?
  • Выбор критиков 2026, итоги: шесть раз награждали «Ауру» и дважды — Qaitadan
  • Выбор критиков 2026: счастливы как дети! (фоторепортаж)
  • Онлайн-премьеры 6-12 июля: банды в Нью-Йорке, подруги на острове и горящий человек в пустыне
  • Бишарашки вернулись: итоги недели в казахстанском прокате
  • «Выбор критиков»: «Әкеңнің баласы» – редкий «зверь» в нашем кино
  • «Выбор критиков»: Sasyq как портрет современного Казахстана
  • «Выбор критиков»: краши новых поколений
  • «Выбор критиков»: «Әбіл» — национальная травма, о которой молчали 30 лет
  • «Выбор критиков»: Qaitadan – из дебютантов в «миллиардеры»

Сүйген және жек көрген

Отдаю себе отчёт в том, что у Балабанова оба «Брата», «Груз 200», «Морфий» — это сочетание таланта и профессионализма высочайшей пробы, но мне не близки шедевры, замешанные на мизантропии. Не говоря уже о том, что оба «Брата», с моей точки зрения, талантливые фашистские картины. Помню, в начале нулевых, когда я жил в Москве, в России была очередная предвыборная президентская кампания, и в метро висели большие билборды. На одном из них был изображён портрет Бодрова-младшего со слоганом «Данила Багров — наш брат». Я тогда работал грузчиком и по вечерам ходил на занятия по английскому языку, а моим педагогом была пожилая, очень интеллигентная преподавательница. И вот она тогда сказала: «Если Данила — наш брат, то нашу страну в будущем ждут страшные испытания».

Азиз Бейшеналиев — актёр, режиссёр, сценарист, драматург.

Толығырақ оқу

Жарнама

Тегтер

Disney (15) Echelon Studios (1) Elio (1) Parallel Tales (1) Pixar (2) Sony (1) Warner Bros. Discovery (1) Азиз Бейшеналиев (1) Американское кино (67) Анимация (10) Аниме (4) Антонио Бандерас (1) Байконур (1) Берик Айтжанов (1) Выбор критиков (6) Джеймс Ганн (1) Джим Джармуш (1) Дубляж (4) Евразия (1) ИИ (4) Игла (1) Игра престолов (1) Искусственный интеллект (1) История игрушек 5 (1) Истребители демонов (1) Канны-2026 (3) Кинодивы (2) Кирилл Серебренников (1) Криминал (3) Кубрик (1) Леонардо ДиКаприо (1) Мелодрамы (10) Новая волна (4) Номинации (6) Особенный доктор (2) Паралимпиец (1) Пол Томас Андерсон (1) Призы (6) Режиссёры (5) Ретроспектива (2) Трон (1) Фантастика (15) Цой (1) Человек паук (1) Эмир Кустурица (1)

Түсініктемелер

  1. Жомарт к Қолымнан ұстаМай 19, 2026

    Колымнан уста

  2. Ольга к «Совершенно летняя история»: 18+ для детей и влюблённых всех возрастовАпрель 23, 2026

    Третьего дня имела несчастье сходить на этот спектакль: "гениальная" режиссерская задумка осталась неразгаданной. Не поняла, почему из стройной Анастасии Тёмкиной…


Біз киноны жақсы көреміз және ол туралы шынайы, терең және жан-тәнімізбен сөйлесеміз.

KinoMania — киноға және оны жасауға қатысқандардың барлығына құрмет. Біз Қазақстанда және одан тыс жерлерде киномәдениеттің дамуына үлес қосқанымызға мақтанамыз.

© 2025 KinoMania. Барлық құқықтар қорғалған. Әзірлеуші RazDva Studio
KK
RU