ЛоготипЛоготипЛоготипЛоготип
  • Новости
    • Казахстан
    • Мир
  • Афиша
    • Кинопрокат
      • На этой неделе
      • Скоро
      • Киноархив
    • Платформы
      • Анонсы
    • ТВ
      • Кино и сериалы на ТВ-каналах
  • Рецензии
    • Фильмы
    • Сериалы
  • Подробности
    • Интервью
    • Мнения
    • Репортажи
    • Обзоры
  • Киноман
    • Выбор критиков
    • Любимые и ненавистные
  • Box Office
  • Смотри
    • Трейлеры
    • Кино
✕

Итоги 2025: почему год триумфа экранизаций игр оставил ощущение застоя

Опубликовано Александр Хилинский 20 декабря, 2025

2025 год укрепил статус видеоигр как главного источника для кассовых хитов и престижных сериалов, но не стал прорывом, которого ждали десятилетиями. Индустрия научилась монетизировать лояльность фанатов, но так и не осмелилась творчески переосмыслить исходный материал.

Прошедший год подтвердил, что геймеры приходят в кино не за глубоким нарративом, а за коллективным событием. Фильм «Майнкрафт» собрал более $957 млн в мировом прокате, став самым кассовым фильмом года в США. Его успех строился не на одобрении критиков, а на превращении просмотра в вирусный тренд, сопровождавшийся скандалами вокруг поведения детей в залах.

Схожую модель доказал хоррор «Пять ночей у Фредди 2», который превзошел прогнозы сборов, несмотря на прохладные отзывы. Его сила — в лояльности к бренду и ритуале совместного просмотра, наполненного мемами и пасхальными яйцами для посвященных.

Телевидение: престиж без риска

На малом экране адаптации достигли пика уважения, но остановились в творческом развитии. Второй сезон «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO, хотя и оставался образцом качества, избегал смелых нарративных решений, слишком плотно придерживаясь канона игры. Это вызвало дискуссии, но не привнесло в жанр ничего нового.

Аналогичные претензии возникли ко второму сезону «Fallout» на Prime Video. Как отметил обозреватель IndieWire Бен Трэверс: «Второй сезон «Fallout» слишком часто ставит планирование выше результата… Шоураннеры постоянно переключаются с одного слабо связанного сюжета на другой, застревая персонажей в медленно развивающихся арках».

Игры как бренды, а не как искусство повествования

Главный вывод года заключается в том, что Голливуд по-прежнему заимствует готовые миры и персонажей, но игнорирует суть игр как интерактивных систем. Технологии из игровой индустрии (игровые движки, motion capture) активно преобразуют кинопроизводство, что видно на примере франшизы «Аватар». Однако аналогичной эволюции в области сторителлинга не произошло.

В условиях корпоративной нестабильности и распродажи активов студии видят в играх не возможность для творческих экспериментов, а гарантированный источник IP. Перенос таких проектов, как «Street Fighter» и «Mortal Kombat II», на 2026 год лишь откладывает ответ на вопрос, способна ли индустрия на качественный скачок.

Таким образом, 2025 год можно считать этапом консолидации, а не революции. Адаптации видеоигр прочно заняли свою нишу, доказав гигантский коммерческий потенциал. Но чтобы выйти на новый уровень и стать по-настоящему новаторским направлением, им необходимо перестать быть просто дорогими фанатскими ивентами или престижными, но осторожными интерпретациями, а начать заимствовать у игр их главную силу — смелость итераций, интерактивность и готовность к риску.

👍 0 👎 0

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Последние публикации
  • Онлайн-премьеры 19-25 октября: «Баба-яга», продолжение «Списка смертников» и новый фильм с Марком Уолбергом
  • Сделайте уже на «Казахфильме» что-то полезное!
  • Кинопремьеры 15-21 октября: бои на улицах, в домах и в будущем
  • Премьера сериала «Өкпе бауыр»: Адильхан и его братья
  • 7+1+3: итоги недели в казахстанском прокате
  • Премьера Kesu: казахи, корейцы и тхэквондо
  • Куантай Абдимади: «Я не брутал, но Адильхан сказал — «Да ты сможешь!»
  • Премьера «Мальчишник vs девичник: соңғы түн»: ты чё такая дерзкая?!
  • Любимые и ненавистные: что нравится и не нравится в кино народной артистке Казахстана Жание Аубакировой
  • Онлайн-премьеры 12-18 октября: новый сериал от Адильхана Ержанова, «Квест Вижна» и приквел «Пятницы, 13»

Любимые и ненавистные

Боюсь показаться банальной, но для меня эталонными в кино всё равно являются советские фильмы — «Ирония судьбы», «Гараж»… Может быть, потому, что до обретения страной независимости я еще могла пожить как человек, со свободным временем, а после навалилось так много работы, что я стала не человеком, а функцией (смеётся). Сейчас тоже времени на кинопросмотры не хватает, я привыкла рано ложиться и рано вставать. Иногда, правда, в самолёте удаётся что-то посмотреть, но и то не до конца — клонит в сон, обещаю себе обязательно досмотреть дома — и не сдерживаю обещание.

Жания Аубакирова — музыкант, народная артистка Казахстана

Подробнее

Реклама

Тэги

Comic Con (1) Marvel (6) Neon (1) «АНСАР» (1) «Я и мой брат Лёша» (1) А24 (1) Азамат Дулатов (1) Аида Балаева (1) Акан Сатаев (1) Алдияр Байракимов (3) Бэтмен (1) Веб-сериалы (1) Видео (2) Документальное кино (4) Европейское кино (34) Жаннат Алшанова (1) Историческое кино (5) Казахфильм (7) Капитан Байтасов (1) Кастинг (2) Киноман (1) Киноязык (2) Комедии (31) Лени Рифеншталь (1) Манга (2) Матрица (1) Минотавр (1) Музыка кино (1) Мэгги Джилленхол (1) Мэтт Шекман (1) Новости (105) Онлайн-кинотеатр (1) Оскар (2) Победителей видно на старте (1) Притчи (2) Ремейки (2) Супергерои (2) Терминатор (1) Тим Бёртон (2) Том Круз (2) Трейлеры (2) Франшизы (1) Фэнтези (5) Хиты (1) Шон Коннери (1)

Комментарии

  1. Айгерим Айгаликызы к Қара алтынСентябрь 19, 2026

    Молодец

  2. Айгерим Айгаликызы к Қара алтынСентябрь 19, 2026

    Керемет 🤘


Мы любим кино и рассказываем о нём честно, глубоко, с душой.

KinoMania — дань уважения кинематографу и всем причастным к его созданию. Мы гордимся тем, что делаем вклад в развитие кинокультуры в Казахстане и за его пределами.

© 2025 KinoMania. Все права защищены. Разработка — RazDva Studio
RU
KK